黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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你能克服恐惧并发现她的下落?……-激烈的枪战-枪 升级-多种枪支供寻找-解锁的替代服装-解锁的武器-多个结局-案件解决等级(你真的发现真相了吗……-永久死亡(你有限的生命来寻找真相。如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心的事情?……”之类的东西,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心的事情?……”之类的东西,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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完整版特点:◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密◎ 破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器◎ 动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能◎ 四十个 终结技:……被猫殴打,将地球打破两半,或在月球的屁股爆炸!

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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越来越多的谣言传到了皇帝的耳朵:游荡的术士在小孩子、劳动者、鱼贩、地主和运粮人的妻子身上作案,并且很快传播为了全国的大恐慌……大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分上制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们四个「玩家」(想不到更合适的词

版本:Early Access


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